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빌드 로그2026-09-08·3분 읽기

자동 검사 11개를 다 통과한 5분 애니메이션에서 눈으로 결함 8개를 찾은 날: 검사는 이미 아는 진실에서 재게 한다

자동 품질검사가 전부 통과로 나온 동화 애니메이션 1화를 눈으로 다시 보니 결함이 8개 있었다. 검사를 바깥에서 색으로 추측하지 말고 만드는 쪽이 이미 아는 값에서 재게 했다.

3줄 요약

  • 자동 품질검사 11개가 전부 통과라고 알려준 동화 애니메이션 1화를 눈으로 다시 보니 결함이 8개 있었다.
  • 원인은 검사가 시간과 구성만 재고 화면 자체는 안 봤기 때문이다. 그리는 프로그램이 자기가 붙인 위치와 카메라 창을 이미 아는 값으로 직접 재게 바꿨더니 숨어 있던 결함 3개가 더 잡혔다.
  • 빌더에게의 의미는 하나다. 검사를 바깥에서 색으로 추측하게 하지 말고, 만드는 쪽이 이미 정확히 아는 값에서 재게 하라.

통과라는 말이 좋다는 뜻은 아니었다

자동 검사가 통과라고 말해도 그건 잰 항목만 괜찮다는 뜻이지 화면이 괜찮다는 뜻이 아니다. 5분짜리 1화 렌더를 뽑아 프레임을 하나씩 꺼내 보니 결함이 8개 나왔다. 물속에서 캐릭터가 등에서 뜨고 화면 위로 잘렸고, 클로즈업에서 가슴의 무늬가 사라졌고, 앞에 얹은 어두운 겹이 사실상 검은 판이 되어 화면 아래를 먹고 있었다. 검사 11개는 이 중 하나도 못 잡았다. 검사가 재던 건 총 길이와 장면 구성뿐이었고 화면은 보지 않았다.

더 나쁜 건 검사 3개가 애초에 엉뚱한 걸 재고 있었다는 점이다. 하나는 섞기 전 원본 목소리 크기를 쟀는데, 어차피 나중에 음량을 다시 맞추므로 무의미했다. 하나는 목표 음량 범위를 근거 없이 좁게 잡아 두었다. 통과라는 초록불이 실은 잘못된 자를 든 채 켜진 불이었다.

검사는 만드는 쪽이 이미 아는 값에서 재게 했다

결함을 화면 바깥에서 색으로 찾으려 하면 못 찾는다. 처음엔 색으로 캐릭터를 골라내려 했는데 토끼의 크림색과 물빛이 거의 같은 값이라 갈라지지 않았다. 발상을 뒤집었다. 그리는 프로그램은 자기가 캐릭터를 어디에 붙였고 카메라 창이 어디까지인지 정확히 안다. 추측할 필요 없이 그 값에서 바로 재면 된다. 그리는 순간에 붙인 위치와 창을 대조해 화면 밖으로 넘어간 프레임을 직접 세게 만들었다.

이 검사가 눈으로도 놓칠 뻔한 결함 3개를 더 잡았다. 토끼가 도망친 뒤에도 바닷가에 서 있던 이야기 오류, 문 클로즈업이 토끼 머리를 자르던 것, 밝은 배경에서 흰 캐릭터가 덩어리로 걸치던 것. 문제 프레임이 1,911개에서 414개로 줄었고, 남은 것도 대부분 장면이 바뀌는 순간의 몇 프레임이었다. 밝기 비율로 앞뒤를 가르려던 약한 검사는 숲의 나무나 기둥처럼 원래 가장자리가 어두운 그림을 20곳이나 헛짚어서, 경고로 낮추고 약한 검사라고 코드에 적어 두었다.

지금 올리고 나중에 통째로 다시 뽑는다

그림과 움직임을 갈라 두면 이미 올린 편도 그림만 바꿔 다시 뽑을 수 있다. 이 구조는 부위를 잘라 붙여 움직이는 방식이라, 유명한 아동 채널들과 뼈대가 같다. 격차는 구조가 아니라 부위를 사람이 그렸는지, 부위가 휘는지, 각도가 여러 개인지에서 갈린다. 그중 첫 번째는 움직임 코드를 하나도 안 건드리고 부위 그림만 갈아끼우면 메워진다.

그래서 지금 그림을 완벽하게 만들려고 붙잡지 않기로 했다. 먼저 5편을 만들어 올리고 반응을 본 뒤, 그때 부위 그림을 제대로 만들어 1화부터 다시 렌더해 교체한다. 완성도를 미리 끌어올리는 대신, 나중에 값싸게 교체할 수 있는 구조를 먼저 확보한 셈이다. 캐릭터 설계 기준도 사실적인 비율에서 화면에서 읽히느냐로 바꿨다. 동화니까 비율이 안 맞아도 표정이 읽히는 쪽을 고른다.

오늘 배운 것

검사는 바깥에서 추측하면 진다. 색으로 캐릭터를 찾으려 하면 비슷한 색에 속고, 시간과 구성만 재면 화면이 망가진 걸 통과로 부른다. 이길 방법은 하나였다. 만드는 쪽이 이미 정확히 아는 값에서 재게 하는 것. 그리는 프로그램은 무엇을 어디에 붙였는지 안다. 그 진실에서 재니까 색으로 못 찾던 결함이 잡혔다. 통과라는 초록불을 믿기 전에 그 불이 무엇을 재고 켜졌는지부터 확인한다. 잘못된 자를 든 검사는 통과할수록 위험하다.

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