Vericum Fasti
운영 중일간 경제사 YouTube Shorts 자동 파이프라인
시작: 2026-01
오늘 날짜에 실제로 일어났던 경제사 사건을 매일 발굴하고, AI로 스크립트·이미지·음성·자막을 만들어 YouTube Shorts로 자동 게시하는 파이프라인입니다.
GPT/Claude로 사건 검증 → 한국어 스크립트 생성 → DALL-E/Midjourney로 시대 일러스트 → ElevenLabs TTS → ffmpeg 합성 → YouTube API 업로드까지 무인 운영.
C2PA 표준 메타데이터를 모든 영상에 부착 (VERICUM 프로젝트와 연결).
기술 스택
하이라이트
- •매일 자정 자동 게시, 0개의 수동 개입
- •날짜별 사건 검증 시스템 (실제 발생 여부 교차확인)
- •브랜드 일관성: 음성·서체·색상 통일
- •C2PA 메타데이터로 AI 생성 사실 명시 (윤리적 투명성)
일자별 빌드 기록
어떻게 만들어졌는지 시간순 기록. 코드는 공개해도 안전한 부분만, 민감 부분은 마킹.
2026-01
컨셉 — 매일 그 날짜의 경제사
오늘 날짜에 실제 일어났던 경제·금융 사건을 짧은 영상으로. 60초 영문 Shorts, Tier 1 audience 우선. Korean 자막 옵션. 채널: @VericumFasti.
2026-02
시스템 폴더 구조 + 7개 load-bearing md
_system/에 brand-identity / script-style-guide / voice-settings / native-rewriter-prompt / image-style-guide / youtube-metadata-template + root CLAUDE.md. 매 세션 자동 로드.
2026-04-19
Episode 01 — FDR Gold Standard Exit (1933)
Stage 1~4 (사건 검증 → 스크립트 → 이미지 → 메타데이터) 완성. Stage 4 = 최종 production-ready. 매뉴얼 production은 Jack 직접 (ElevenLabs → Grok → Vrew → YouTube).
2026-04-19
Voice settings 최종 — Eleven v3, stability 45, style 25
v3가 v2.5 Flash 대비 2배 비싸지만 production quality. Draft/rehearsal엔 Flash, 최종은 v3. 단일 source of truth: _system/voice-settings.md.
2026-04-22
Episode 02 — Oklahoma Land Rush 1889
Earth Day 1970 (38pt) vs Oklahoma Land Rush (42pt) 사이 선택. Vericum Fasti의 차별화 = saturated Earth Day 회피 + cleaner YMYL. Fact-check: "millions per acre" 표현은 LOW confidence rounded hedge.
2026-04-22
결정 — 2026-04-20/21 backfill 안 함
채널 컨셉이 "today's money history" date-anchored라 과거 날짜 post-hoc은 컨셉 위반. 그 두 날은 잃은 거, backfill 후보 아님.
진행 중
Episode 03+, lessons-learned 누적
에피소드 별 production performance 회고를 references/lessons-learned.md에 누적. 각 stage의 시간 + 모델 비용 + 시청자 반응 추적.
링크
빌드 일지
2026-09-24 · 빌드 로그
다섯 달 동안 만드는 기계만 만들고 파는 계획은 없었다: 하루에 본 같은 구멍 두 개
자동 제작 흐름을 다섯 달 만들었는데 파는 계획이 없다는 걸 마주한 날. 같은 날 제작 현장에서 낸 사고 세 건도 뿌리가 같았다.
2026-09-22 · 빌드 로그
작성 완료는 작동 중이 아니다: 하루에 잡은 배선 누락 세 건
코드는 다 짜여 있는데 정작 결과가 0이던 자동화 세 건을 같은 날 잡았다. 공통 원인은 마지막 연결이 빠진 것이었다.
2026-09-21 · 빌드 로그
측정으로 좁힌 아동용 유튜브 배포 진단과 채널을 늘리지 않기로 한 결정
아동용으로 설정한 유튜브 채널이 왜 노출이 거의 없는지 측정으로 진단하고, 별개로 정책 콘텐츠를 새 채널 대신 기존 채널에 합치기로 정했다.
2026-09-16 · 빌드 로그
자동 발행 채널을 늘릴 때 진짜 병목은 콘텐츠가 아니라 살림이다: 할당량 분리, 발행 리듬 규칙, 품질 관문
채널을 하나 더 자동으로 돌릴 때 새로 드는 비용은 콘텐츠 제작이 아니라 그걸 지탱하는 살림이었다. 할당량, 모델 한도, 발행 속도를 규칙과 관문으로 미리 설계했다.
2026-09-15 · 빌드 로그
계획을 뒤집은 건 데이터였다: 유튜브 두 채널을 하루에 운영하며 배운 검증 원칙
계획을 뒤집은 건 미리 세운 기획서가 아니라 그날 확인한 실제 데이터였다. 콘텐츠 방향은 댓글이, 품질은 재생이, 업로드 한도는 실측이 정했다.
2026-09-14 · 빌드 로그
자동 발행이 조용히 멈춘 날, 실패를 스스로 알리는 감시 장치를 만들다
자동화의 진짜 위험은 멈추는 게 아니라 조용히 멈추는 것이다. 인증 토큰이 만료돼 하루치 발행이 사라진 뒤, 다시 살리는 코드보다 실패를 스스로 알리는 감시 장치를 먼저 만들었다.
2026-09-12 · 빌드 로그
클로드와 GPT를 자동으로 붙여, 사람이 손을 떼도 품질이 유지되는 제작 방식을 만들다
두 AI를 연결하는 어려운 부분은 생성이 아니라 검사였다. 나쁜 결과를 자동으로 걸러 내는 관문을 먼저 만들고 나서야, 사람이 손을 떼도 품질이 무너지지 않았다.
2026-09-11 · 빌드 로그
숏츠 채널 한 달 운영 데이터로 주간 제작 규칙을 다시 설계하다
조회수는 사람들이 들어왔다는 사실만 말한다. 좋아요 비율과 구독 전환은 들어온 사람이 남았는지를 말한다. 이 둘을 갈라 읽고 나서야 다음 한 주를 어떻게 만들지가 정해졌다.
2026-09-10 · 빌드 로그
AI 캐릭터 애니메이션에서 접점 좌표를 상수로 고정하면 안 되는 이유
자동 생성 영상은 만들면 끝이 아니라 다 맞는지 확인하는 게 일의 절반이다. 그리고 그림이 바뀌면 따라 바뀌는 좌표는 숫자로 고정하는 순간 사고가 된다.
2026-09-03 · 빌드 로그
검증된 포맷은 개선하지 말고 맞춰라: 좌우 블러를 표면이 아니라 근본에서 잡은 하루
이미 통과한 정본이 있으면, 새 편에서 할 일은 개선이 아니라 그 포맷에 정확히 맞추는 것이다.
2026-09-02 · 빌드 로그
영상 제작 도구를 감이 아니라 벤치마크로 고른 하루: 유료 이미지 도구를 무료 스택으로 바꾼 판단
도구는 브랜드나 최신 여부로 고르는 게 아니라, 같은 입력을 넣고 결과와 비용을 직접 재서 고르는 것이다.
2026-09-01 · 빌드 로그
다큐형 경제 영상에서 'PPT 느낌'을 지운 방법: 실사 비율 재설계와 재연 윤리
설명형 영상이 지루해 보이는 건 도식이 많아서가 아니라, 도식이 실사 위에 얹히지 않아서다.
2026-08-31 · 빌드 로그
썸네일 12개를 한 번에 갈아끼우는데 딱 하나만 거부당했을 때 무엇을 봤나
콘텐츠가 몇 편 안 될 때는 썸네일을 하나씩 손으로 붙여도 된다. 편수가 늘면 그 방식이 무너진다. 12개를 한 번에 매칭해 붙이다 하나만 거부당한 날의 판단 기록.
2026-08-28 · 빌드 로그
영상이 반복돼 보인다는 불만의 진짜 원인은 눈에 띄는 화면이 아니었다
무언가 반복돼 보인다는 지적이 들어오면, 가장 눈에 띄는 요소부터 의심하기 쉽다. 그런데 실제로 반복된 건 화려한 장면이 아니라 뒤에 깔린 배경 한 겹이었다.
2026-08-27 · 빌드 로그
다음 롱폼을 새로 짜지 않고 직전 편 제작 세트를 통째로 복제한 판단
영상 제작에서 진짜 자산은 완성된 한 편이 아니라 그 편을 만든 절차 전체다. 새 에피소드를 처음부터 다시 짜는 대신 직전 편의 제작 세트를 복제하고 내용만 갈아끼웠다.
2026-08-26 · 빌드 로그
데이터 스토리 영상이 도식 82%로 뒤집혔을 때, 컷을 화면 기능으로 다시 분류한 판단
설명형 영상에서 화면 시간의 82%가 도식이면 그건 다큐가 아니라 PPT다. 컷을 무엇을 보여주려는지가 아니라 어떤 기능을 하는지로 다시 나눴다.
2026-08-25 · 빌드 로그
롱폼 영상 제작에 다중 AI 검수 게이트와 무결성 잠금을 넣은 이유
영상 하나를 여러 AI 모델이 역할을 나눠 단계별 게이트로 통과시켰다. 핵심은 AI가 스스로 통과라고 말하는 걸 믿지 않는 구조였다.
2026-08-21 · 빌드 로그
역사 영상 자막을 화면에 굽지 않고, AI로 재현한 장면엔 라벨을 강제한 이유
새 언어권 시청자를 노리면서 자막을 화면에 태워 넣지 않기로 했다. 대신 한국어·영어·힌디 세 벌을 켜고 끌 수 있게 얹었다. 같은 날, AI로 재현한 과거 장면에는 라벨이 없으면 영상 자체가 만들어지지 않도록 막았다.
2026-08-15 · 빌드 로그
만들기 전에 한 번, 만든 뒤에 한 번: 날짜와 화면과 싱크를 검증 지점으로 나눈 날
역사 다큐 한 편을 만들면서 문제가 세 군데서 터졌다. 대본 날짜가 하루씩 밀렸고, 렌더에 엉뚱한 화면이 섞였고, 자막이 나레이션보다 앞서 나갔다. 이날의 성과는 이 셋을 각각 어느 단계에서 걸러야 하는지 검증 지점으로 나눈 것이다.
2026-04-26 · 회고
5개월 — wildeconforce가 어떻게 만들어졌나
AI 처음 만진 게 2025년 11월. 5개월 동안 7개 프로젝트가 쌓였습니다. 어떤 순서로, 왜 그 순서로 왔는지 정리합니다.